Tantangan yang dihadapi eSports bertaruh pasar di Amerika Serikat

Ada banyak artikel, pendapat analis, dan perdebatan tentang kebangkitan cepat fenomena eSports. Tidak ada lagi keraguan tentang itu, ekspansi adalah fakta yang terbukti. Dan itu telah menyeret banyak domain tangensial lainnya. Misalnya, pasar eSports yang bertaruh di AS mengetahui tingkat pertumbuhan yang mengesankan. Untuk membuat sketsa ide, jumlah total taruhan yang terkait dengan domain eSports pada tahun 2019 adalah 8 miliar USD. Tetapi perkembangan yang meroket seperti itu bisa menjadi sumber kesusahan, seandainya pembuat keputusan gagal dalam mengelola beberapa aspek penting.

Jenis taruhan eSports

Poin pertama dalam urutan bisnis haruslah menetapkan peluang dan menciptakan kerangka kerja teknis untuk mengimbangi perkembangan pasar yang agresif. Karena fenomena ini pada awalnya, ada beberapa data statistik, tidak cukup bagi penyusun untuk membuat peluang lebih dekat dengan kenyataan.

Itu sebabnya memiliki pemahaman yang kuat tentang jenis taruhan yang tersedia di bidang ini sangat penting:

Taruhan eSports standar adalah yang terdekat dengan taruhan olahraga reguler di situs judi bola terepercaya. Penjudi menempatkan uang untuk menebak hasil yang tepat dari pertandingan, turnamen, atau hasil individu pemain tertentu.
Taruhan Skins adalah jenis khusus untuk domain eSports. Itu tidak menggunakan uang sungguhan, tetapi artikel dalam game dan situs yang perantara biasanya tidak diatur.
Fantasy eSports mirip dengan, katakanlah sepakbola fantasi, hanya pemain dari industri ini yang digunakan untuk membuat tim impian.

Pemain ke pemain kontes, di mana pengguna bertaruh pada dirinya sendiri saat memasuki pertandingan untuk tujuan menang.

Ini adalah kategori utama, yang juga diambil dalam diskusi oleh pihak berwenang untuk regulasi yang lebih baik tentang masalah ini.

Legalisasi taruhan eSports

Ini membawa kita ke masalah berikutnya, aspek regulasi dari eSports. Pada saat ini, masih ada pertempuran yang sedang berlangsung untuk mendefinisikan konsep dengan benar, berayun antara menganggapnya sebagai olahraga sejati, kontes keterampilan, atau permainan video untuk tujuan hiburan.

Setelah klasifikasi yang benar, ini bergantung pada seluruh dasar pasar taruhan eSports di AS. Memperkenalkan mereka di bagian yang sama dengan olahraga standar, berarti bahwa mereka jatuh di bawah undang-undang taruhan olahraga yang sama, yang mengatakan bahwa masing-masing negara bagian memiliki kekuatan untuk memutuskan apakah mengizinkan jenis perjudian dalam batas-batasnya, atau tidak.

Akibatnya, berbagai negara bagian AS memiliki sikap berbeda mengenai masalah ini. Misalnya, Nevada, New Jersey, Tennessee dan West Virginia secara eksplisit mengizinkannya, sementara Indiana secara khusus melarangnya. Beberapa berharap untuk melihat bagaimana subjek berkembang lebih lanjut, sementara yang lain masih sengaja kabur, seperti Arkansas, Delaware, New York, Mississippi, atau Washington DC.

Tanggung jawab taruhan eSports

Setelah aspek legalitas dan perizinan diselesaikan, muncul masalah memastikan lingkungan permainan yang bertanggung jawab.

Penonton yang ditargetkan keluar dari anak muda, banyak yang di bawah umur, yang berarti protokol verifikasi usia terbukti-peluru harus ditetapkan. Juga, pendidikan perjudian yang bertanggung jawab adalah topik yang menarik, yang dapat bermanfaat bagi orang dewasa, serta anak di bawah umur. Dan, seperti halnya kasino online standar, mereka yang memiliki masalah perjudian harus diidentifikasi dan dibantu. Opsi pengecualian diri adalah masalah lain yang harus diperhatikan oleh semua situs taruhan eSports.
Kesimpulan

Pasar eSports bertaruh USA telah mencapai titik di mana ia tidak dapat tumbuh secara alami tanpa bantuan pembuat keputusan. Ada beberapa faktor utama yang perlu dipertimbangkan dan beberapa aspek untuk diatur jika desideratum ingin membantu domain ini mencapai potensi penuhnya.

Game

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*